用超多清晰图例,帮你掌握12条UI/UX设计准则风暴官网十六边形长什么样子图片
Halo,这里是设计夹,今天为大家分享的是「设计准则」。 感知力是大脑将不同的信息连接和组织成一个连贯整体的机制。例如我们将相似的对象分组并连接起来,能够轻松地区分出···
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编辑导读:导航栏是用户对产品架构了解的第一途径,是作为产品各个功能之间的桥梁,能够对产品功能进行分发、引导。本文作者以 B 端产品的导航栏为例,对其进行分析,希望对···
Halo,这里是设计夹,今天为大家分享的是「复选框设计」。 ☑️复选框(Checkbox)是设计中常用到的组件,在B端表单设计中用得尤其频繁。看起来虽然很简单,但复选框的尺寸···
一、什么是 Linear 风设计? 依旧是多图长文一篇,请酌情阅读。 设计师都是视觉动物,废话不多说,上图: 这是指一种在大面积暗色背景下,使用渐变、模
在相关活动链路中,如何提升用户在整个过程中的操作效率?本文作者总结了原活动中关于用户操作流程与信息布局的问题,进一步进行拆解和分析,希望对大家有所启发。 本篇文章···
本文从业务组件库构成、如何构建业务组件库、为什么要做这些、如何评估组件有效性4个方面,掌握业务组件库设计。一、业务组件库构成1. 组件概述基础原子组件原子组成的分子···
好的产品体验让我们的生活变得简单、美好,而糟糕的产品体验只会将我们的生活变得既复杂又糟糕。 前言 在日常生活中,我们经常会被一些产品的使用感受所影响,有时感到喜悦···
文案用得好,也会对产品的用户体验提升起到不少帮助。本文主要面向 B 类业务的简体中文及英文语境,给你提供一些产品文案编排的建议、规范和案例,包括以下内容: 一、文案···
前言很多人评判武侠 MMO 社交,目光全部聚焦 80V80 帮会战、竞技场 PK、高难副本开荒。似乎只有高强度对抗,才算得上游戏社交。风暴娱乐自研武侠开放世界《沧澜剑歌》却用数···
在国内游戏市场普遍偏向数值养成、轻量化休闲的大环境下,硬核3A动作游戏始终是品类技术与操作上限的标杆。《鬼泣》作为全球顶级动作IP,以自由百变的连招体系、丝滑极致的···
在游戏行业全面重度化、高付费化的当下,怀旧网游凭借松弛的养成节奏、低压力的游玩模式、高自由的经济生态,持续收割存量用户市场。《热血江湖》作为运营十余年的经典Q版武···
国产古风MMO赛道长期呈现两极分化格局:重度端游画质顶尖但设备门槛极高,轻量化武侠小游戏门槛低但画质阉割、玩法残缺、内容同质化严重。《天涯明月刀》作为国产武侠MMO标···
车载界面设计是指在车辆中使用的人机交互界面设计。它是一种非常重要的设计领域,因为车辆是人们日常生活中不可或缺的一部分,而车载界面的设计将直接影响驾驶者的体验和安···
一、组件介绍会员卡片是少数几种概念和样式都来源于现实,并且设计上相差不大的组件。在手机出现之前的很多年里,各种高端的店铺、银行、俱乐部都会给重要的客户发放实体的···
一、前言文章开始前我们可以先思考以下三个问题:你是否知道如何评价产品的用户体验?你是否经常凭着自己的感觉来决定设计方案?你是否知道从哪儿入手改进产品的体验?如果···
很多同学都熟知"用户体验地图"这个设计工具的制作方法和流程,但其实,想要使用"用户体验地图"来让我们更清晰用户如何使用产品、同时挖掘一些优化点去提升产品体验和留存并···
随着用户界面交互方式的演变,设备与人的交流方式越来越接近现实。手势交互作为自然用户界面的典型交互形式被广泛应用,好的手势交互设计可以给用户带来自然、有趣的体验,···
随着国内市场饱和,越来越多的公司转向海外寻找新的增长机会,其中出海电商成为了最大的市场之一。 随着国内市场饱和,越来越多的公司转向海外寻找新的增长机会,其中出海电···