为什么在 AI 后时代,我们将无法设计体验?娱乐游戏ai时代之后是什么时代
< 和屏幕界面的 3D 设计不一样,XR 所带来空间体验中是将用户彻底从第三视角拉入,人们自此成为参与者,而不是仅仅是用户。第一部分前段时间看到一篇文章,里面有一句很···
< 和屏幕界面的 3D 设计不一样,XR 所带来空间体验中是将用户彻底从第三视角拉入,人们自此成为参与者,而不是仅仅是用户。第一部分前段时间看到一篇文章,里面有一句很···
在国内娱乐游戏赛道,从来不缺新平台冒头,但能站稳脚跟、留住千万玩家的却少之又少。最近半年,不少玩友私信我,问风暴娱乐为什么能在短短几年里收获这么多好评,刚接触的···
你有没有发现,很多人嘴上说“我就随便玩玩”,但真正决定你留不留下来的,从来不是“随便”。是你下班后只剩二十分钟的碎片时间,能不能快速进到想要的局;是你一边听群里···
你有没有过这样糟糕的体验?满心欢喜想入坑一款新网游,光是注册环节就耗掉了大半兴致——要么是层层验证索权一堆隐私,要么是注册完没两天就收到一堆垃圾广告,好不容易进···
在这个瞬息万变的游戏世界里,风暴娱乐以其独特的技术视角和创新精神,赢得了无数玩家的心。从风暴平台的构建到风暴注册的优化,每一个环节都凝聚了技术团队的智慧与汗水。···
前言 随着互联网行业的发展,降本增效成为集体共识,而鼎盛时期的不同职能细分也被逐渐抹平。 对各公司的 UED 而言,UI/UE 设计师的合并也是顺其自然的选择。我们早两年便就···
前言 不同操作系统、不同浏览器下的默认字体是不同的,在网页项目中可以通过 CSS 的 font-family 和 @font-face 来让页面渲染出适合当前网页的字体。 除了特定设置,正确的···
写在前面 整个设计语言库从设计价值观、设计法则、布局、视觉、数据可视化、动效这 6 大模块进行构建,这里主要从布局、视觉、数据可视化这 3 大模块进行阐述。 参考 Ant D···
写在前面: 当你打开一个页面,首先映入眼帘的是丰富多样的内容和信息。如何在有限的空间内,既保证内容的完整性,又让用户能够轻松理解和浏览,这背后的奥秘就在于页面分割···
如何在移动端设计表格?这似乎是一个设计难题。 对于表格来说,它本身需要大量的空间,需要大范围地滑动查看详细的信息。但在手机这样狭小的空间当中,我们真的很难进行操作···
前言 随着 AI 技术的不断进步,用户对于信息获取的即时性、准确性及个性化程度均提出了更高的期望,而对于设计师的挑战则是如何利用设计思维和 AI 技术,帮助用户更高效地获···
在导航菜单当中,除了我们常在工作当中提到的 顶部导航、侧边导航、混合导航之外,也会有一些特殊的导航形式。 有的是在系统当中为了去解决某种业务场景,有的是内容架构不···
色彩在我们日常设计中起着定生死的作用,它是设计的灵魂,舒适的色彩搭配可以让设计师一遍定稿,感觉在自己的设计生涯中,大部分都是在与色彩的博弈中度过的,虽然客户可能···
更高曝光,不一定来自更强的标题党,有时候来自更强的“圈层感”。当用户觉得“这里有人懂我、我说的话会被回应、我能留下身份”,他会自发分享。分享是最贵的流量,也是最···
想让风暴娱乐获得更高曝光,有一种打法特别稳:把自己做成“行业里最会讲清楚的人”。不是喊口号,而是用媒体栏目化的方式,用持续的“评测/前瞻/拆解/攻略”内容,让用户把···
如果你现在做的是“风暴娱乐”的对外传播,目标只有一个:获得更高曝光。但曝光不是喊出来的,也不是堆热搜词就能自然发生的,它更像一套可复用的系统——从内容进入分发池···
在今天,受限于国内激烈的市场竞争,C 端产品为了争夺用户注意力,界面的设计越来越复杂,色彩越来越丰富(花哨),极简的风格只存在于少数头部产品和工具类产品中。 这种风···
我们长期以来一直有分享各类改版案例,不管是 B 端设计改版、交互改版,还是 C 端的产品改版、视觉改版。其中改版里面最常见的一条评论,就是 —— 不如原版。 虽然改后的版···