15000字干货!产品体验改版设计完整流程梳理娱乐游戏产品体验的方法
前言 hi 大家好,最近忙里偷闲,对过去在团队中主导的一次产品改版进行了深入的梳理。现在来和大家分享这次改版的思路和方法,以及我是如何逐步推动整个过程的。在这次改版···
前言 hi 大家好,最近忙里偷闲,对过去在团队中主导的一次产品改版进行了深入的梳理。现在来和大家分享这次改版的思路和方法,以及我是如何逐步推动整个过程的。在这次改版···
用户角色是 B 端产品中非常重要的概念,可以说,B 端产品就是为角色而设计的。只有搞清楚产品的用户角色,才能设计出有用户价值的产品。 今天我们就来聊聊用户角色的重要性···
设计界每年都会有新趋势,这些趋势不仅好看,还很有生命力,会被其他设计师争相模仿。不管你喜欢还是不喜欢,总有一些设计趋势是既聪明又实用的。这些趋势可以帮助你在有限···
前言 移动互联网经历 2012 年到 2016 年的快速增长期,目前已经到了增长大幅放缓的阶段,据《2022 年中国移动互联网发展报告》显示,截至 2021 年 12 月底,中国手机网民规···
前言 为什么我们要做列表创新提效? 列表是百度商业 B 端平台最典型的模块之一,据百度商业 B 端平台埋点数据统计显示,列表 PV 占平台总 PV 的 40%,列表操作时长占平台 4···
让应用支持全球的各种语言是一项挑战。兼容不同的语言形态、语法、数据格式需从设计层面就开始考量。遗憾的是,我们很容易忽略使用其他语言或文字系统的用户,从而使得体验···
前言: 认知偏误(Cognitive bias)是一种常见的现象,它是指当我们思考问题或做决策时,大脑会有一些固定的思维倾向。这个过程多是无意识的,有时也会带来正面作用,如帮助···
系统可见性原则是尼尔森十大交互原则之一,是在日常设计工作中经常运用的原则之一,该原则主要包括三部分内容,即内容可见、状态可见、变化可见。那如何理解系统可见性原则···
Snapchat发布了“2024年网红营销报告”,揭示了内容创作者和品牌赞助内容将如何推动该行业进一步发展。预计2024年,全球网红市场的媒体支出将接近60亿美元。 调查结果显示,···
Hello, 大家好!给大家免费分享一下我多年以来原创使用的一套动效交付的解决方案。 简单说就是设计师交付给研发的一套,以还原实际动画效果为目的的高效便捷的标注系统。 这···
之前写年终复盘人都麻了,发现写完居然有 70+ 页 PPT 那么多。 不过在这过程中,我大致回顾了入行产品经理以来,所遇到的一些坑和经验。 产品经理的 5 个阶段 产品的工作难···
今天分享的是个游戏界面的主形象绘制,落地效果如下: 这是主体的飞碟部分: 主体形象是一个飞碟加 IP 形象结合的造型,会不会有很多同学好奇这是怎么制作出来的呢?今天就···
在今天的作品集输出、外包项目汇报上,只展示界面、图例的做法是行不通的,还要加入文字说明,来表达你的设计思路(Design Thinking),俗称项目分析。 对项目分析应该写什···
虽然我写了不少关于作品集相关的文章和视频,但是好多同学在面对 UI 作品集包装的时候还是会不知道如何下手。特别纠结的几个问题:我该放什么项目我要怎么着手包装怎么样才···
今天有同学的作业画了一个唱片机,有很多的问题,我们来看一下。修改前: 修改后: 给家分享一下修改的心得和注意事项。一、结构比列 我们先从结构比例上来观察,唱片的大小···
今天给大家分享一个质感直播礼物的绘制过程,先来看效果: 一、线稿线稿决定了我们最终的形体,是最终结果的基础。地基如果没做好,那你的楼房肯定也修不好对吧。所以绘制线···
虽然作为一个设计师,我们的产出大部分是图,但往往也需要写界面上的文案。 这要求我们把文案优化成用户看得懂的样子,最好还要让 TA 心动,然后按我们预期的路径走。因此,···
最近有同学问了我一个很常见且扎心的问题: “工作中,产品需求方已经确认了需求,但是在设计过程中或设计定稿后,总是会‘有理有据’地变更需求,导致下游设计稿一改再改。···