设计趋势抢先知!智能对话时代来临:GUI正在向CUI演变娱乐游戏智能对话基础服务 vivo
想必大家也都可以看到,随着人工智能技术的迅速发展,用户界面设计也在不断演变。虽然现在传统的 GUI(图形用户界面,Graphical User Interface)还是我们日常生活中使用数···
想必大家也都可以看到,随着人工智能技术的迅速发展,用户界面设计也在不断演变。虽然现在传统的 GUI(图形用户界面,Graphical User Interface)还是我们日常生活中使用数···
一、组件介绍Tab bars,是从属于 iOS 所规定的几种 App 全局组件之一,绝大多数 App 都遵从于 iOS 的交互规范,使用 Tab bars 来划分最顶层的功能页面,这种广泛性也反过来···
在 UX(用户体验)设计方面,设身处地为网站用户着想的能力是无价的。Sumaart可以帮助您根据用户行为进行设计。但是,知道如何预测用户行为会更有效。这就是心理学发挥作用···
一、组建介绍说起店铺卡片,大家的第一反应肯定是"那不是和商品卡片差不多吗?" 是的,你们的印象没有错,店铺作为商品在抽象上的聚合,它的组件表现形式和商品卡片没有本质···
前言风暴娱乐自研国风仙侠回合制 MMO《云墟问道》,上线以来累计注册玩家 480 万,月活 132 万。游戏取材传统东方仙侠神话,回合制战斗结合开放大世界探索。游戏搭载 Storm···
3月21日晚,老黄穿着他标志性的皮夹克,在 GTC 2023 上说,ChatGPT 是 AI 行业的「iPhone 时刻」。时隔2个多月,Vision Pro 在 WWDC 上的发布,则呈现了未来数字产品形态的···
对于 B 端产品经理是做什么的,在之前做体验设计相关扫盲分享的时候,就已经做了一定的说明。 没有看过的同学可以略过,这次我就要更具体介绍 B 端产品经理到底是什么经理,···
前言 在完成一个用研项目的过程中,主要包括三个大的关键环节:研究内容设计,分析及产出研究洞察、总结策略与建议,对于用研来说这里面包含的很多工作都是"隐形"的,但在很···
你的作品有没有经常被质疑没有设计感,界面设计显得单调,包装到作品集也会显得缺少视觉亮点。本期黑马哥结合体验的产品和大家探讨一下,看看大厂的设计师都是如何提高界面···
本文浅析同城到店产品如何在不同的生命周期,依赖自身产品的核心价值,通过不同方式去拓展用户规模,以此获得相应的产品价值。帮助设计同学更好的理解 AARRR 模型。一、分析···
对设计师而言,"文案"这个词并不陌生,平日的设计工作中,少不了写文案的环节,标签、按钮、通知、新手引导……但"文案设计/UX writing"这个环节却时常被忽视。 实际项目中···
或许短期内你不会涉及到新平台的具体设计,但设计底层逻辑都是相通的,从苹果的这些设计思想中,一样可以学以致用到你的现在项目中。 苹果这次发布会后,我也去网上搜了下,···
引言 在上篇文章《Apple Vision Pro 设计规范之空间设计原则篇》中,我们了解到了 Vision Pro 的核心设计原则。本篇我们将介绍 Vision Pro 中如何设计 UI 界面,并探索设计···
在电子游戏中,必然会存在新手教程这一环节。为了让玩家走向正确的方向,作者会在游戏中加入很多的引导元素,其中有的直白如画面上常亮的 UI 指引,有的却能隐藏在流程中,···
编者按:近期 VR 和 AR 相关的公司频繁地拿到高额的投资,足见 Vision Pro 整个行业的推动效果。今天的这篇文章是系列文章的第四篇,针对 Vision Pro 进行设计,UI 元素的设···
首先说明一下标题为什么用了"选色逻辑"而非"配色逻辑",在笔者理念中产品配色的重点不在于"配",而在于"选"。"配"是指在作品中如何组织、编排颜色,是为了画面更好看,而"选···
今天的分享则从排版中最基础的元素,文字讲起。 作品集中的文字要求 文字是 UI 作品集排版中除作品本身外最重要,且最关键的要素,想要了解排版肯定就要先了解文字本身。而···
编者按:这篇文章来自资深设计师 Taras Bakusevych,长期从事金融和企业类数字产品的设计,在 UI/UX 设计领域造诣精深。他之前曾输出过很多篇高素质的专业文章,这篇文章是···